
Dominó para jugar en grupo.
Celular en mano, la TV es la mesa y todo el mundo está mirando. Lee a tu compañero por lo que juega y por lo que se guarda.
Descubre MesaJuegos sobre personas: en quién confías, a quién le fallas y lo que cuesta.


Dominó para jugar en grupo.
Celular en mano, la TV es la mesa y todo el mundo está mirando. Lee a tu compañero por lo que juega y por lo que se guarda.
Descubre Mesa

Un simulador de mensajero, contado desde el camión.
Construido a partir de cinco años reales en una ruta de entregas. Planifica el día, cumple los plazos y después recibe al chofer flex con veinte paradas más. El día no ha terminado. Disponible en inglés.
Descubre Late Freight
Un simulador de deportes escolares.
Eres el nuevo director deportivo de Vandermeer High, y el programa lleva años a la deriva. Cada semana trae reuniones, noches de partido y una bandeja de entrada que no se vacía sola.
Descubre Letterman

Un drama criminal sobre el liderazgo.
Heredas una silla que nadie cree que te ganaste. Cada persona a la que le das poder se vuelve más difícil de quitar.
Descubre The Chair

Cada mundo tiene su propia física.
Un shooter de equipos rápido para PC donde el planeta pone las reglas. La gravedad, el aire, el viento, el calor y la presión cambian cómo te mueves y cómo disparan las armas, y el mundo daña tu traje antes que el enemigo. Respira mientras puedas.
Descubre Bad AtmosphereApréndelo, mejora, siente cuando todo encaja.
Juegos que son de todo el que está en la sala.
Corre una ruta o toma una silla que nunca has tenido.
Hacemos juegos para volverte bueno, y juegos para jugar juntos.
Venimos del periodismo, así que cada juego empieza por cómo funciona algo de verdad: una mesa de dominó, una ruta de entregas, una silla de poder. Después construimos el sistema que lo sostiene y te lo entregamos.
Algunos de nuestros juegos son sobre dominar algo: la satisfacción tranquila de aprender a hacerlo bien y de ver el mundo desde el lado de otro. Otros son sobre el ambiente: los amigos, el vacilón, la historia que vas a contar mañana.
Un correo cuando salga cada juego y algún devlog de vez en cuando. Nada de spam.

Celular en mano, la TV es la mesa y todo el mundo está mirando. Lee a tu compañero por lo que juega y por lo que se guarda.
Cuatro jugadores entran desde su celular. La TV se convierte en la mesa donde todo el mundo se amontona.
Dominó de cuatro a 200, con variantes de reglas y tutoriales para los que están empezando.
Los espectadores miran, le escriben a la mesa y nunca ven una mano.
El ruido de la calle, los vecinos y la bachata del altavoz del colmado.
No. Cada uno juega desde su celular, y la TV o el monitor se convierte en la mesa.
Mesa sale pensado para jugar en el mismo lugar. El juego en línea está planeado para después del lanzamiento.
Dominó de cuatro a 200, como se juega en la esquina. Incluye las variantes de reglas más comunes.
Sí. Los tutoriales enseñan lo básico y las reglas de la casa, para que alguien nuevo se pueda sentar con gente que lleva años jugando.
Sí. Mesa está en español y en inglés.
Sí. Los espectadores pueden seguir la partida y escribirle a la mesa, pero nunca ven la mano de nadie.
No. Cuando salga Mesa, solo la comprará quien abra la mesa. Los que jueguen desde su celular y los que miren entrarán gratis.
Desde el navegador del celular: escanean el código QR de la pantalla o escriben el código de cuatro letras de la mesa. No hay que bajar ninguna app.
Sí. Los bots llenan las sillas vacías, y puedes practicar solo contra tres bots. Y si son dos, está el 1 contra 1: se escoge en el lobby o en la práctica.
Para la mesa, una computadora (Windows, Mac o Linux) conectada a la TV o a un monitor, y viene una app para TV; para cada jugador, su celular. Por ahora hace falta internet, aunque estén todos en el mismo lugar.
Sí. Las fichas de cada quien solo salen en su celular. La mesa en pantalla nunca las enseña mientras se juega, solo al cerrar la mano. Un consejo: mientras esperan para empezar, en pantalla sale el código de la mesa; tápalo o empieza antes de salir en vivo.
A 100, 200 o 300 puntos. Bono de capicúa de 0, 25 o 50, y si cuenta solo con puntas distintas. El tranque empatado es para quien trancó o para nadie. Contar solo las fichas del contrario o todas las que quedan.
Con el mismo código o el QR: en la pantalla de entrar tocan «¿Solo vienes a mirar?». Pueden mirar desde cualquier lugar, no solo desde la sala.
Unos 30 a 45 minutos, más o menos 14 manos. Una mesa que piensa mucho puede llegar a la hora; a 100 es más corta.


Un simulador de mensajero, contado desde el camión.
Construido a partir de cinco años reales en una ruta de entregas. Planifica el día, cumple los plazos y aprende la diferencia entre el manual y la calle. Disponible en inglés.
Carga el camión, ordena la ruta según las entregas prioritarias y adáptate cuando la calle se complica.
A mitad del turno llega el chofer flex con veinte paradas más. Guarda energía temprano o lo pagas a las 4pm.
La energía, el agua y la condición física afectan cada parada. Los edificios sin ascensor (walk-ups) duelen, y mientras más tarde, más lento vas.
Diez días para pasar el periodo de prueba: la paga, la confianza y los reportes deciden si te quedas con la ruta.

Heredas una silla que nadie cree que te ganaste. Cada persona a la que le das poder se vuelve más difícil de quitar.
Dale a la gente dinero, autoridad y acceso. Mira lo que construyen con eso.
Las mentiras, los tratos y los compromisos te siguen. Los personajes reaccionan cuando descubren la verdad, no antes.
Eres Andre, nombrado jefe interino tras el funeral de Victor. Ahora todos deciden si seguirte.

Eres el nuevo director deportivo de Vandermeer High, contratado para levantar un programa que a nadie le importaba. Gana partidos, cuida el presupuesto y descubre quién en la escuela está de verdad de tu lado.
Reuniones, noches de partido y una bandeja de entrada que tienes que vaciar antes del viernes. Cada hora que le das a un equipo, otro equipo la nota.
Nadie tiene un medidor de confianza. Entrenadores, padres y patrocinadores te recuerdan lo que hiciste y lo que prometiste.
La escuela te juzga por sus propias metas: victorias, dinero, notas y equidad. Después de una mala evaluación, tus aliados deciden si sigues.
Ve a un partido por semana y recorre las gradas: la dirección de la escuela, los patrocinadores, los padres, los cazatalentos.

Un shooter rápido 4v4 donde cada mundo tiene su propia física y su propio clima, y el planeta daña tu traje antes que el enemigo.
La gravedad, el aire, el viento, el calor y la presión cambian cómo te mueves y cómo disparan las armas. Con poca gravedad sales volando, en el vacío no se oye nada y el viento de la tormenta desvía cada tiro largo.
Las tormentas de vidrio rajan la visera, el calor empaña la vista y el frío traba el arma. Una visera rota abre una fuga, y tienes segundos para sellarla.
Los equipos pelean por patrocinadores rivales en los mundos más peligrosos, mientras un presentador impecable vende el desastre. Peleas en serio, un show cínico.
4v4 con bots en cada asiento vacío, así que una partida nunca está lejos.